{"id":16436,"date":"2021-04-01T00:00:00","date_gmt":"2021-04-01T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inicie.digital\/gamificacion-en-la-educacion-aprende-mas-y-aprovecha-los-beneficios\/"},"modified":"2021-04-01T00:00:00","modified_gmt":"2021-04-01T03:00:00","slug":"gamificacion-en-la-educacion-aprende-mas-y-aprovecha-los-beneficios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inicie.digital\/es\/gamificacion-en-la-educacion-aprende-mas-y-aprovecha-los-beneficios\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n: aprende m\u00e1s y aprovecha los beneficios"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los principales objetivos de la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n es aumentar el compromiso y despertar un mayor inter\u00e9s entre los alumnos por el proceso educativo. Su principal caracter\u00edstica es que introduce elementos de juego en las rutinas de aprendizaje. Ya sea en clase, en actividades o en momentos colectivos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo este escenario se ve enormemente facilitado por el uso de la tecnolog\u00eda en los entornos educativos, aportando mayores posibilidades para que los alumnos interact\u00faen con el conocimiento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La idea que subyace a esta metodolog\u00eda es introducir elementos que recuerden a esta idea en el entorno educativo, especialmente cuando se trata de actividades no l\u00fadicas. Algunos ejemplos de lo que son estos elementos, para que quede m\u00e1s claro:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">crear avatares para los perfiles de los alumnos;<\/li>\n<li aria-level=\"1\">puntos concedidos por las actividades realizadas;<\/li>\n<li aria-level=\"1\">medici\u00f3n del progreso en las tareas;<\/li>\n<li aria-level=\"1\">definici\u00f3n de retos dentro de la plataforma;<\/li>\n<li aria-level=\"1\">clasificaci\u00f3n de los edificios basada en las puntuaciones de los alumnos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed, estos elementos combinados con el proceso educativo construyen lo que se conoce como gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n. Es importante destacar que la gamificaci\u00f3n no requiere necesariamente la presencia de la tecnolog\u00eda para llevarse a cabo, pero puede tener grandes beneficios si es as\u00ed.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Beneficios de la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora que est\u00e1s m\u00e1s familiarizado con el concepto de gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n, probablemente te preguntes: \u00bfc\u00f3mo ayuda esto a mi instituci\u00f3n, a mi personal docente y a mis alumnos?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ayuda de muchas maneras. Vamos a destacar aqu\u00ed algunos de ellos, que son los m\u00e1s utilizados en los argumentos a favor de la implantaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n, pero puedes consultar libros y expertos para profundizar a\u00fan m\u00e1s. Otra opci\u00f3n recomendable es hablar con tus colegas que ya utilizan este proceso para conocer sus experiencias y saber c\u00f3mo adaptarlo a tu realidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Ventaja competitiva<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El beneficio m\u00e1s interesante que podr\u00eda tener tu escuela, desde el punto de vista empresarial, es la ventaja competitiva sobre otras instituciones que no adoptan la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n. Especialmente debido a la pandemia de Covid-19 que ha asolado el planeta en los \u00faltimos a\u00f1os, ha habido que volver a aprender muchas cosas. Entre ellos, el formato de ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La educaci\u00f3n h\u00edbrida empez\u00f3 a adoptarse de forma generalizada, ya que las escuelas estuvieron cerradas durante muchos meses y, para mantener el contagio bajo control, muchas escuelas optaron por no reabrir en persona, o por aplicar el modelo h\u00edbrido intercalando actividades presenciales con ense\u00f1anza a distancia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En este sentido, la gamificaci\u00f3n pone a tu instituci\u00f3n por delante de la competencia porque aporta un gran dinamismo a las clases a trav\u00e9s de diferentes herramientas que tambi\u00e9n pueden aplicarse en el modelo h\u00edbrido o a distancia. Esto destaca en el mercado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Mayor inter\u00e9s y compromiso<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hace tiempo que se sabe que el modelo tradicional de educaci\u00f3n ya no satisface las necesidades reales de los alumnos. Dicho esto, es esencial que te des cuenta de que tienes que cambiar y actualizarte. Esto ayudar\u00e1 a motivar, aumentar el inter\u00e9s y la implicaci\u00f3n de los alumnos en el proceso de ense\u00f1anza y, en consecuencia, contribuir\u00e1 a la retenci\u00f3n de los alumnos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por lo tanto, introducir los conceptos de gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n en las clases diarias puede ser un gran avance. La sana competencia que generan las funciones de gamificaci\u00f3n hace que los alumnos se interesen m\u00e1s por participar, respondiendo a las preguntas y consiguiendo m\u00e1s puntos para ganar la clasificaci\u00f3n, por ejemplo. Eso es compromiso y retenci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Mayor autonom\u00eda<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En el caso de la autonom\u00eda, hemos identificado que se debe especialmente a la combinaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n y el uso de metodolog\u00edas de aprendizaje activo. As\u00ed, adem\u00e1s de sentirse motivados para llegar a lo m\u00e1s alto de la clasificaci\u00f3n, los alumnos se dan cuenta de que tienen que hacerlo por s\u00ed mismos buscando el conocimiento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto le ayuda a comprender mejor la importancia de perseguir lo que quiere, y tambi\u00e9n es positivo porque le permite buscar activamente el conocimiento y pensar en lo que m\u00e1s le interesa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los principales objetivos de la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n es aumentar el compromiso y despertar un mayor inter\u00e9s entre los alumnos por el proceso educativo. Su principal caracter\u00edstica es que introduce elementos de juego en las rutinas de aprendizaje. 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