Conheça a trilha
CodeOp Grassroots:

Uma trilha que prepara para carreiras na área de tecnologia como web developers de nível básico. Foco em fundamentos de programação, HTML e CSS, no qual os alunos aprendem a desenvolver aplicações usando as tecnologias mais recentes, incluindo CodeSandBox.

Os alunos têm acesso ao conteúdo na Plataforma, além de momentos com os mentores Inicie para prática, aprofundamento e atividades síncronas.

CONHEÇA A TRILHA

Conteúdos trabalhados
nesta trilha:

1.

Introdução ao desenvolvimento web

Neste módulo o aluno aprenderá todas as bases necessárias para iniciar a sua jornada no mundo do desenvolvimento web. Terá uma breve contextualização da história da internet e a sua importância, desde os primeiros acontecimentos até os dias de hoje.

2.

Tornando-se um web developer

Nesta segunda etapa do curso o aluno terá uma noção do que será capaz de desenvolver após o término do curso. Além disso, todas as ferramentas e software necessários durante o curso serão apresentadas com um tutorial de instalação para ter tudo pronto para pôr as mãos na massa. Por fim, o aluno será colocado com um parceiro de trabalho para completar os projetos e os exercícios propostos a partir do módulo 3.

3.

HTML e CSS: conceitos fundamentais

HTML, CSS, o que é isso? Hora de saber todos os conceitos fundamentais sobre o tema, juntamente com vários exercícios para consolidação de conhecimento.

4.

HTML e CSS: conceitos avançados

Agora é hora de mergulhar em águas ainda mais profundas nesta jornada e aprender tópicos avançados sobre HTML & CSS. Nesta parte do curso, o aluno juntamente com o seu parceiro, será capaz de começar a criar websites e terão algumas aulas dedicadas a isso.

5.

Desenvolvimento web

Este módulo é dedicado a ensinar passo a passo como criar o projeto final do curso e consolidar os conceitos aprendidos. Outras tecnologias importantes no desenvolvimento web serão apresentadas, assim como noções básicas dos requisitos para continuar a jornada na programação.

O que essa trilha oferece
para a sua instituição:

Trilha alinha à BNCC
e que se encaixa no
planejamento da escola.

Trilha alinha à BNCC
e que se encaixa no
planejamento da escola.

Não é necessário adquirir
nenhum kit:
toda entrega da
experiência (síncrona e
assíncrona) em linha digital e
sem custo extra.

Não é necessário adquirir 
nenhum kit:
toda entrega da 
experiência (síncrona e 
assíncrona) em linha digital e
sem custo extra.

Capacitação para os professores +
mentorias especializadas para 
alunos = acompanhamento 
durante toda a jornada.

Capacitação para os professores +
mentorias especializadas para
alunos = acompanhamento
durante toda a jornada.

Desafios, eventos e copa de
conhecimentos: experiências
desafiadoras e imersivas
durante toda a trilha.

Desafios, eventos e copa de 
conhecimentos: experiências 
desafiadoras e imersivas
durante toda a trilha.

Trilha alinhada com
documentos de referência:

Área de conhecimento: Matemática e suas
tecnologias

Competência 
geral: 
Conhecimento

Eixo 
estruturante: 
Investigação científica

Competências digitais 
para cidadãos (Quadro europeu)
Literacia de informação e de dados

Educação Midiática 
Letramento 
da informação

Habilidades BNCC:
Código BNCC: EMIFMAT04

Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição, vivências e reflexão crítica na produção do conhecimento matemático e sua aplicação no desenvolvimento de processos tecnológicos diversos.

Código BNCC: EMIFMAT04

Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos relacionados à Matemática para resolver problemas de natureza diversa, incluindo aqueles que permitam a produção de novos conhecimentos matemáticos, comunicando com precisão suas ações e reflexões relacionadas a constatações, interpretações e argumentos, bem como adequando-os às situações originais.

Competência específica da
computação para o Ensino Médio

Utilizar estratégias, conceitos, definições e técnicas computacionais para interpretar, construir modelos e resolver problemas em diversos contextos, analisando e classificando problemas e suas soluções sob diferentes aspectos de forma crítica e científica, compreendendo os limites da formalização e racionalização e a relação Homem-Máquina.

Como implementar
essa trilha:

Metodologia

  • Sala de aula invertida, com conteúdos sempre disponíveis ao acesso e consumo do aluno via a plataforma educacional da Inicie + Aprendizagem baseada em projetos (ABP) , onde os alunos realizam desafios ao longo da trilha para se prepararem para entrega de seu projeto final.
  • As trilhas para alunos Inicie são mistas, levando aos alunos e mentores tanto experiências síncronas em mentorias pontuais, quanto conteúdo assíncrono que pode ser acessado a qualquer momento pelos alunos na plataforma e app.

Avaliação:

  • É formativa, constituída dos seguintes instrumentos:
  • atividades-marco (milestone activities),
  • aulas de solução,
  • revisão de código.

Implementação (semestral)

4 SEMANAS

  • Divulgação
    Inscrição dos alunos
  • Formação mediador
    Educador que vai acompanhar a trilha

15 SEMANAS

  • Evento de abertura
    Embarque dos alunos
  • Cronograma da trilha
    Consumo dos conteúdos
    e mentorias
  • Evento de encerramento
    Projetos em destaque

Por que os alunos que fizeram essa trilha, amaram:

• Conteúdos e acompanhamento de quem já atua
na área tecnológica
• Preparo real para os desafios do mercado de trabalho
e da vida atual


Desenvolvimento de:
• Pensamento analítico, crítico e científico mais apurado
• Lógica de programação
• Prática do inglês
• Melhoria da capacidade de pensamento e organização
• Habilidade em resolução de problemas

Foi uma experiência sensacional e única, aprendi inúmeros tópicos que não imaginava conhecer tão cedo.

REFEDUC

Gostei muito dos professores e as aulas e slides são muito bem feitos, me interessei bastante pelo desenvolvimento web e talvez eu siga essa área no futuro.

COLÉGIO EINSTEIN

Gostei muito da trilha, principalmente em comparação com algumas outras que participei. Aprendi bastante também e achei ótimas as explicações da “prof”.

RIO BRANCO CAMPINAS

Os especialistas
que validam essa trilha:

A CodeOp é uma escola internacional de tecnologia com sede em Barcelona que opera no mundo todo através do campus remoto global e campi presenciais na Espanha e na Malásia.

Lançada como empreendimento social em 2018, a CodeOp é conduzida por uma equipe internacional apaixonada por fazer um trabalho significativo na interseção de tecnologia e educação.

Pronto (a) para levar experiências
que podem transformar a vida
dos seus alunos para a sua instituição?